Пустая трасса уходит к редким огням под звёздным небом.

ESCAPISM

Драматичная настольная ролевая игра о том, как трудный путь меняет человека.

Это меланхоличное роуд-муви. Одноэтажная Америка 80-х. Неонуар и повседневная готика. Мистика пугает. Ответов нет.

Ты играешь за странника. Прошлое не даёт тебе жить. Жми на газ. Попробуй вырваться. Закончи дело, что держит тебя.

ТРИ ВЗГЛЯДА НА МИР

Одна заправка отражается тремя разными видами в стекле и зеркале.

НЕОНОХРАНОЧЬ

Призмы — взгляды на мир. Три способа действовать. Выбери подход. Добейся своего. У каждого подхода — свой риск.

НЕОН

Панк прижимает человека за куртку к стене ночного бара.

ТЕЛО • ДРАЙВ • ПЕПЕЛ

«Жизнь становится настоящей, когда трасса летит под колёсами, а разбитое лицо пульсирует в такт ревущему мотору».

ПОЛЬЗА

Тело держит тебя на ногах под ударами
Драйв даёт смелость вести за собой
Пепел оставляет право начать с нуля

ВРЕД

Удар звучит хрустом сломанных костей
Скорость размывает лица и заглушает боль
Последний рывок сжигает тебя дотла

ОХРА

Два путника держат бутылку воды между протянутыми руками.

СЕРДЦЕ • ТЕПЛО • МИРАЖ

«Жизнь длится, пока среди чужой боли слышен родной голос и можно поверить, что свет в окне оставили именно для тебя».

ПОЛЬЗА

Сердце даёт силу разделить чужую боль
Тепло даёт почувствовать себя дома
Мираж бережёт надежду от голой правды

ВРЕД

Чужая боль остаётся жить под кожей
Любимые руки держат тебя крепче замка
Ты забываешь себя в иллюзии дома

НОЧЬ

Детектив изучает бумаги и фотографии под узкой лампой.

РАЗУМ • РАСЧЁТ • БОЛЬ

«Жизнь — задача без ответа: факты отсекают надежду от лжи, а ясность в конце оставляет тебя наедине с собой».

ПОЛЬЗА

Разум собирает хаос в ясную картину
Расчёт превращает факты в решение
Боль подтверждает, что ты всё ещё жив

ВРЕД

Верный диагноз заставляет руки дрожать
Дистанция оставляет тебя без близких
Ты знаешь ответ, но боль не даёт жить

ИМПУЛЬСЫ

Друг в закопчённой куртке сидит на ступенях; странник слушает рядом.

КАК ТЫ ОТВЕТИШЬ?

Друг потерял сестру в пожаре. На его куртке — копоть. Он винит себя и молчит. Помоги ему заговорить.

Импульс задаёт способ действия. За каждым стоит одна из призм. Выбери, как добиваться своего. Учти, чем рискуешь ради цели.

ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?

Друг в закопчённой куртке сидит на ступенях; странник слушает рядом.

Твой друг молчит и винит себя. Помоги ему заговорить.

01

УДАРИТЬ ПЕРВЫМ

Неон

НАСИЛИЕГНЕВЖЕСТОКОСТЬ

Иллюстрация импульса «УДАРИТЬ ПЕРВЫМ».

Схвати его за куртку: «Посмотри на меня!»

ЭФФЕКТ

Ты прервёшь его молчание и вызовешь ответ.

РИСК

Твой нажим разозлит его. Он оттолкнёт тебя.

06

ТРОНУТЬ ЗА ДУШУ

Охра

КОНТАКТСОЧУВСТВИЕСЛИЯНИЕ

Протяни руку: «Я рядом. Расскажи мне».

ЭФФЕКТ

Он доверится тебе и разделит с тобой горе.

РИСК

Чужая боль заставит тебя забыть о собственном деле.

12

МОЛЧА НАБЛЮДАТЬ

Ночь

ВНИМАНИЕОСОЗНАНИЕБЕЗДЕЙСТВИЕ

Иллюстрация импульса «МОЛЧА НАБЛЮДАТЬ».

Помолчи рядом. Присмотрись к его жестам.

ЭФФЕКТ

Ты поймёшь, с чем связано его чувство вины.

РИСК

Он примет твоё молчание за безразличие и уйдёт.

1 из 3

РЕФЛЕКСИЯ

Глаз странника отражается в зеркале; позади видны пустые ступени.

Представь свой поступок. Не перегнул ли ты палку? Как поступок изменил тебя? Кто стал ближе? Кто дальше?

Шаг к исцелению даёт осколок. Три осколка — новый импульс. Выходи за рамки привычного. Учись отвечать миру по-новому.

Освой все импульсы. Реши конфликты. Обрети дом. Или плати импульсами за . Сгори в попытке закончить дело.

ДОРОГА ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Открытая дверь дайнера и свободные места у окна перед рассветом.

ИСТОРИЯ РЕЙНА

Сыграй за Рейна.

Выбери действие. Брось кости.

Узнай, чем обернётся твой выбор.

Играй без аккаунта

История Рейна пока недоступна

ПРАВИЛА ИГРЫ

Собери группу.

Освой правила, карты и ходы.

Распечатай бланки. Начни игру.

Для полного издания нужен аккаунт с лицензией

Тестовый контакт — почта не работаетcontact@example.invalid